中国真正意义上的 3A游戏(AAA级单机或高成本大型游戏) 其实数量并不多,但近几年已经开始逐渐出现。下面从 已经发布、即将发布、接近3A规模 三类给你系统梳理一下。
一、真正意义上接近3A标准的国产游戏
1 《Black Myth: Wukong》



开发商:Game Science(游戏科学)
这是目前中国最典型的3A单机游戏。
特点:
基于 Unreal Engine 5
高质量动作系统
大型关卡设计
中国神话题材
开发周期:
约6年以上业内普遍认为:
这是中国第一款真正意义上的国际级3A单机游戏。
二、正在开发中的国产3A游戏
1 《Wuchang: Fallen Feathers》



开发商:Leenzee
类型:
魂类动作RPG特点:
明末历史背景
类似《黑暗之魂》玩法
Unreal Engine 5制作
预计登陆:
PC
Xbox
PlayStation
2 《Phantom Blade Zero》

开发商:S-Game
特点:
武侠 + 动作游戏
快节奏战斗
类似忍者龙剑传风格
被很多媒体称为:
中国动作3A游戏3 《Where Winds Meet》




开发商:Everstone Studio
特点:
开放世界武侠
大地图探索
多种武功系统
很多人称它为:
武侠版GTA三、制作规模接近3A的国产游戏
这些游戏预算和规模接近3A,但商业模式不同。
1 《Genshin Impact》
开发商:miHoYo
特点:
开放世界RPG
长期运营
跨平台
很多媒体称其为:
AAA级服务型游戏
2 《Wuthering Waves》
开发商:Kuro Games
特点:
开放世界动作RPG
高画质
类似原神


四、中国为什么3A游戏很少
中国游戏产业规模全球第一,但真正3A游戏不多,原因主要有:
1 研发成本巨大
3A游戏成本通常:
1亿 — 5亿美元风险极高。
2 手游盈利更快
中国游戏公司更倾向于:
手游因为:
回本快
风险低
3 开发周期长
3A游戏开发通常需要:
5 — 8年很多公司难以承受。
五、中国3A游戏正在爆发
近几年中国游戏行业开始转向:
单机 + 3A原因包括:
技术成熟(UE5)
全球市场扩大
玩家需求变化
很多业内人士认为:
2024—2030
中国3A游戏会进入爆发期六、总结
目前中国的3A游戏大致可以分为三类:
已发布
黑神话:悟空
开发中
明末:渊虚之羽
影之刃零
燕云十六声
接近3A规模
原神
鸣潮
随着技术发展,中国游戏厂商正在逐渐进入 全球3A游戏竞争行列。